jueves, 5 de julio de 2012

Halo 4

Bueno amigos les dejo esto sobre halo 4 espero que les guste






















Halo 4 es el octavo videojuego de la serie Halo. Está siendo desarrollado por 343 Industries y será publicado el 6 de noviembre de 2012  exclusivamente para la plataforma de videojuegos Xbox 360.Fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo de 2011 en la conferencia de prensa de Microsoft. Según el presentador de la conferencia, Halo 4 es el primero de una nueva trilogía de juegos dentro de la serie Halo. El juego continúa tiempo después del final de Halo 3, y marca el regreso del Jefe Maestro como personaje jugable. Cortana también aparecerá en el juego.El sitio web oficial se inició poco después de la conferencia de prensa en la E3, y afirma: "Tras los eventos de Halo 3, el Jefe Maestro regresa para cumplir su destino y enfrentarse a un antiguo enemigo que amenaza el futuro del universo entero. Halo 4 marca el inicio de la nueva "trilogía del reclamador", la cual comenzará con su lanzamiento en noviembre de 2012. Además, Halo 4 usará un nuevo motor gráfico que aún no ha sido anunciado



Halo 4 marca el regreso de John-117 —el Jefe Maestro— como protagonista de la serie por primera vez desde Halo 3 , integrando nuevos personajes y estilos de juego. Después de haberse perdido en el espacio durante el final de Halo 3, John-117 y Cortana, a la deriva a bordo de la fragata UNSC Forward Unto Dawn, se encuentran cerca de un misterioso planeta Forerunner, que fue visto por primera vez al final de Halo 3, una vez ganado el juego en el modo de dificultad más alto. Un punto clave en la trama implicará cambios en Cortana y cómo su exposición a Halo y su operación más allá de su esperanza de vida natural puede haber contribuido a que entrara en un estado "rampante".

Los programadores revelaron en el otoño de 2011 que el juego contará con un «mundo escudo», una megaestructura esférica artificial

MASTER CHEF:

DESIGNACIÓN: Master Chief Petty Officer John-117
ALTURA: 7 pies 2 pulgadas (218cm)
PESO: 286.6 libras (130kg)
A la edad de seis años, un chico llamado John fue secuestrado y reclutado en el secreto del proyecto Spartan-II, donde fue entrenado y adoctrinado para una vida de combate.Su cuerpo fue aumentado a niveles sin precedentes de la fuerza, resistencia y velocidad, y fue encerrado en la armadura Mjolnir lucha revolucionaria. Como un espartano, que se elevó a la categoría de Master Chief durante la lucha de la humanidad por la supervivencia contra el Pacto. En 2552, su descubrimiento de la matriz de Halo y sus arquitectos, los precursores, impulsado a la humanidad a la victoria, pero a un costo.Salvado por los pelos del jefe de la instalación Forerunner conocida como el Arca finalmente lo puso en ruta de colisión con la amenaza más mortífera de la humanidad todavía.










CORTANA

DESIGNACIÓN: CTN 0452-9
ALTURA: N / A
PESO: N / A
Considerado por muchos como la inteligencia artificial más potente jamás creado por la humanidad, Cortana fue emparejado con el Jefe Maestro en un último esfuerzo por el Consejo de Seguridad para poner fin a la guerra con el Pacto. Pero a medida que la fortaleza militar de alcance cayó, el Jefe y Cortana huyó, encontrando finalmente Halo y desbloquear sus secretos, un evento que les llevaría a la arca con toda la vida sensible en peligro de extinción por el Covenant, los Flood, y la matriz de Halo, el Jefe Maestro y Cortana destruyó la nave, llevando el conflicto a su fin. En el proceso, ambos fueron traídos de algún modo el umbral de Réquiem, un mundo inquietante precursor de gran alcance con un oscuro secreto. Cortana, ahora peligrosamente más allá de su vida operativa, se tambalea al borde de la rampancy como una amenaza a este nuevo mundo finalmente se revela.


PROMETHEAN GATEAN

DURACIÓN: 7 pies 8 pulgadas (234.7cm)
PESO: 371 libras (168.3kg)
Las máquinas de la unidad Forerunner impresionante armados conocidos como rastreadores representan el enemigo natural más extensa y abundante en Réquiem.Capaz de dos primeros cuartos y de combate de largo alcance, rastreadores son cuadrúpedos agresivos, expresamente diseñados para cazar con ferocidad y eliminar cualquier amenaza exterior. No es raro encontrar Crawlers en un número considerable, ya que la mayoría viajan en paquetes grandes y trabajar juntos en la coordinación estratégica para derribar enemigos abrumando desde todos los ángulos imaginables.








PROMETHEAN VIGILANTES

ALTURA: 4 pies 3 pulgadas (128.6cm)
PESO: 318 libras (144.2kg)
A medida que los centinelas, los grandes volantes de Requiem conocidos como Vigilantes normalmente se implementan desde el caparazón blindado de sus comandantes Knight y existen para dar combate aéreo estratégico. Al pasar por encima del campo de batalla, no sólo curar los vigilantes y aumentar aliados dañados, sino también capturar y devolver los artefactos de entrada, tales como granadas, utilizando un haz de desplazamiento por gravedad. Su existencia sirve para frustrar a toda la oposición, con frecuencia obligando a los enemigos para participar directamente antes de tratar con otras unidades Forerunner más inmediatos.














PROMETHEAN CABALLEROS

ALTURA: 10 pies 1 pulgada (308cm)
PESO: 934 libras (423.7kg)
Los residentes del mundo artificial de Requiem, Caballeros Promethean representan la fuerza central enemigo ocupante, legiones de combatientes muy capaces con orígenes antiguos y misteriosos. Si bien estos Prometeos son significativamente diferentes de la unidad Forerunner legendario guerrero de los Siervos de los siglos pasados, estos caballeros no son menos angustiosa. Están totalmente en armas, guerreros con armaduras pesadas bípedos, fácilmente capaces de atacar y terminar las amenazas percibidas en casi todos los ambientes. Ellos son criaturas verdaderamente letal, tomar a la ligera sólo en la propia cuenta y riesgo.






MUNICIONES + ARMOR





DISPERSO





DESIGNACIÓN: Z-180 Close Combat Rifle / Mitigator compromiso asimétrico
FABRICANTE: Desconocido
La Z-180 Scattershot es un arma importante precursor del canal que se utilizó para la defensa de corto alcance hacia el final de su guerra con el diluvio. Si bien prácticamente imparable de cerca, el atributo más notable de la Scattershot es el efecto que la dispersión de cismático, ahogando confinados interiores de superficie dura con vigas brutales, rebotando de la energía












La trama de Halo 4 se centrará menos en el tradicional género de disparos en primera persona de la serie Halo. Los desarrolladores describen el juego como en gran alcance y escala. Elementos Forerunner se exponen de forma extensa en el ambiente del juego. Los desarrolladores también sugirieron que en el juego se revela cómo la humanidad y la UNSC se han adaptado a la galaxia después del final de su guerra con el Covenant, en particular la forma en que se han apropiado de la tecnología Forerunner.
A diferencia de la trilogía original, la historia ha sido diseñada desde el inicio para que sea parte de una nueva. Además, el desarrollador de 343 Industries aspira a lograr una conectividad más completa entre todos sus productos, y la novela Halo: Primordium (de la saga Forerunner) y Halo: Glasslands (de la era postguerra), junto con los mensajes entregados por las "terminales" enHalo: Combat Evolved Anniversary, tendrán "definitivamente conexiones resonantes" con la historia de Halo 4.No se sabe mucha información sobre la cronología de la nueva trilogía, pero los desarrolladores han considerado que un futuro Halo 5 será más oscuro que Halo 4, previo a la conclusión del conflicto en Halo .



El jugador de la Major League Gaming con cinco años de experiencia, Brett "Naded" Leonard, fue uno de los ocho especialistas seleccionados por Microsoft para probar Halo 4 durante el pasado E3, y tras su experiencia con el juego, concluyó que se trata de una mezcla entre “Halo 2 y Halo 3, pero con un poco de Halo: Reach en la receta.
“La razón por la que digo esto es porque la forma como se sintió jugarlo fue como si se tratara de una versión actualizada del Halo clásico, como Halo 2 oHalo 3, y no se sintió para nada como Halo: Reach, aunque Halo 4 sí tiene habilidades de armadura y sprint,” explicó. Cabe recordar que algunas de las principales quejas con respecto a la última entrega de la afamada serie giraban en torno a la mala implementación de ciertas habilidades nuevas, concretamente el hecho de sólo poder correr rápido, sacrificando una ranura de armadura o la posibilidad de volar.
Dicho lo anterior, Leonard aclaró que estas características fueron optimizadas. “No se preocupen porque están mucho mejor diseñadas en esta ocasión. Las habilidades de armadura y sprint superaron a la forma como se les implementó por primera vez en la serie con Halo: Reach.”
Para finalizar, el profesional señaló que no encontró algo malo en Halo 4, salvo por el hecho de que no hay más material disponible para ver, “porque va a ser una experiencia genuinamente apantallante. La sensación clásica de Halo convirtió a la serie en lo que es hoy y este juego definitivamente la tiene. Cuando salga Halo 4, pondrá el escenario para revivir a su comunidad y, por mi parte, definitivamente lideraré con el ejemplo.”
Brett "Naded" Leonard es particularmente conocido porque en 2009 fue nombrado jugador del año en el circuito Stride, se llevó el Pro’s Choice Best Power Weapon Control, fue distinguido como jugador más valioso del MLG Anaheim y resultó seleccionado para el All-Star Classic.
Entre otras de las novedades que se supone Halo 4 traerá consigo está un multiplayer más acelerado, contenido descargable semanal, mejor inteligencia artificial, la participación del afamado conductor Conan O’Brien en la actuación de voz y musicalización de Neil Davidge.








Comparación De Armadura De Jefe Maestro






















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